DMX Joker
Mit DMX Joker können wir unsere DMX-gesteuerten Scheinwerfer per Laptop ansteuern und Szenen vorprogrammieren.
Anleitung
Hardware
Auf allen Computern der Holbein Technik, auf denen DMX-Joker installiert ist,
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sind all unsere Scheinwerfer unter dem Hersteller Holbein-Technik zu finden. Diesen sind folgende Adressen zuzuordnen:
Theaterscheinwerfer | Lightbars | Spots | Moving-Heads -
sind sowohl DMX-Joker als auch DMX-Joker Pro installiert. Wir verwenden immer DMX-Joker Pro, primär da man bei diesem mehrere Szenen gleichzeitig ausführen und miteinander kombinieren kann.
DMX
DMX-Joker basiert - wie der Name schon sagt - auf dem DMX Protokoll. Wichtig hier zu verstehen ist, dass jedes Gerät mehrere Adressen zugewiesen bekommt (Beispiel: L 018 belegt die Adressen 1 bis 9). Welche Adressen ein Gerät belegt, lässt sich meist auf der Rückseite des Gerätes durch das Einstellen einer Startadresse (im Beispiel L 018 "1") festlegen. Jede Adresse ist wie ein eigener Regler, mit dem eine bestimmte Eigenschaft verändert werden kann (bei L 018 wäre z.B. auf Kanal/Adresse 1 der Regler für den Rotanteil des Lichts, auf Kanal 4 der des Warmweißanteils, auf Kanal 5 der des Dimmers, usw.). Auf dem Bild weiter unten, welches die DMX-Joker Oberfläche zeigt, sieht man, wie diese Kanäle in dieser Ansicht sogar beschriftet sind.
UI
Nach dem Starten von DMX-Joker (Pro) öffnet sich erstmal ein kleines Fenster, bei dem man auswählen muss, ob man DMX-Joker im Demo Modus testen oder DMX per USB verwenden will (die 3. Option "LAN" ist für uns irrellevant). Nachdem man dann auf Weiter geklickt hat, startet die eigentliche Oberfläche.
Die Oberfläche von DMX-Joker ist grundlegend in 3 Teile aufgeteilt.
- Oben links sind alle Szenen bzw. Effekte (jeweils ein Tab) in einem Raster angeordnet
- Oben rechts sind alle aktuell eingerichteten Scheinwerfer symbolisch dargestellt, in diesem Fall sind die Theaterscheinwerfer ausgewählt Die Kreise,(erkennbar an der orangenen Umrandung)
- Auf der unteren Seite sind mehrere Tabs
- Der wichtigste ist der oberste (auf dem Bild ausgewählte). In diesem kann man unterschiedliche Werte des aktuell (in dem Bereich oben rechts) ausgewählten Scheinwerfers ändern
- Im zweiten Tab hat man einzelne Regler für alle Kanäle - super zum Testen von neuen Geräten, bevor sie einprogrammiert sind
- Alles darunter ist für uns irrelevant
Auf diesem Bild hier, sichtbar im unteren Bereich, sind, zusätzlich zu den Reglern, kleine Knöpfe, welche mit "off" beschriftet sind. In diesem Fall würden die "off" Kanäle durch ausgewählte Szenen angesteuert werden. Würde dort stattdessen "live" stehen, würden die Werte der Szene durch die manuellen Regler überschrieben werden.
Beim Programmieren von Szenen sollte hingegen darauf geachtet werden, dass die Werte, die im aktuellen Schritt gespeichert werden sollen, auf "live" stehen.
Downloads
- [Download] DMX-Joker für Windows
- [Download] Geräteliste - Diese Zip-Datei entpacken, und den Ordner nach "C:\Starville\Profiles" verschieben/kopieren. Danach lassen sich all unsere Geräte unter dem Hersteller "Holbein Technik" finden.
- [Download] DMX-Joker Pro Projektdatei, ohne vorprogrammierte Szenen (hilfreich für passende Belegung der DMX-Adressen)
- [Öffnen] Wie am Anfang der Seite schon verlinkt, nochmal die Anleitung als PDF
Verwandte Themen:
Licht, Theaterscheinwerfer, Theatersaal (Raum A 018), LED Par-Lights (Spots), Moving Heads, Lightbars
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